“想无限流这样的,开头或者需要解决迫切的生存问题,到了后面,就是努力-得到了奖励-分配如何使用的重复,没有需要只有单纯的奖励;
而重生穿越性的,开头则需要得到第一桶金,到了后面,则开始写中了重生/穿越这个大彩票之后,作者开始写“可以做的事”,而非“需要做的事”。
前面“需要”而得到的奖励让人觉得爽,但到后面就只是重复而已。
得到了某种并不预期的奖励,拍脑门想要干着想要干那,称之为还可以,但距离“爽”的境界还差一点
任务重复,奖励又不给力,大多数书都只能看看开头而已。
其实作者完可以人为制造“需要”,来让奖励到来的时候变得更爽
就比如,缺少的东西。
比方说主角必须打败某个oss才能过关,但是因为欠缺条件a,被oss完虐,条件a就成了十分迫切的需求,经过某个艰辛的任务b,得到奖励a,具备了过关的条件,得到奖励a的前后,有着是否有希望打败oss这个决定性的变化,能让人实质性的感到等级的提升。
当然还有其它的方式,比方说主角拥有令人十分期待的能力,但必须需要宝物d才能使用之类,宝物d就成了“需要”的奖励。
因为缺乏,所以才需要,缺少是需要的同义词。
比如,解除压力。
比方说主角中了类似生死符的诅咒,不停地掉血掉属性,到了时间还会死掉,不得不听别人命令处处束手束脚,完成某个任务解除了诅咒。这样的奖励,自然让人一下子神清气爽。
死亡的威胁、难缠的敌人都能造成类似的压力。
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