这样既能得到技能点,又能让复活功能无缝衔接一次。

        这种做法显然是可行的,但夏洛并不清楚lv2升lv3需要的经验值,总不可能像lv1升lv2一样十倍提升吧,那样说不定纽约都被外星人入侵了夏洛还没升到五级的。

        对此夏洛的理解是初始升级的基数太高,系统不可能让他三两天就升一级,所以才将升为lv2的要求提升到了一万经验。

        也就是说升级lv3绝不可能是送命的十万经验,至于具体是什么数字夏洛也不知道了,但在此之前他决定等等再升级。

        这是升级方面,接下来夏洛要做的就是加属性点了,这次的2点加在哪一项上好呢?

        摸着下巴夏洛陷入了沉思。

        力量,敏捷还有精神此刻都是14点,可谓是均衡到了极致。

        在一般人看来这种极致反而是一种平庸,因为全面发展等于没有突出,战士不是战士,法师不是法师,刺客不是刺客,那还玩个鸡儿!

        可游戏归游戏,现实归现实,哪怕现实被套用了游戏的模板还是要具体问题具体分析的。

        三项属性如果不均衡发展的话对夏洛的身体将会是一个很大的负担,毕竟身体不是一团数据,这里也不是黑客帝国的世界。

        思虑再三夏洛将两个属性点分别加在了敏捷和精神上。

        提升力量需要摄入大量的食物,但敏捷和精神并不需要摄入什么,点数加完之后效果立竿见影。

        夏洛就像喝了一箱红牛,整个人的精神都亢奋起来。

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