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        而正常的战气剔除掉了附加的属性之后,肯定会削弱一些,当然说起削弱最严重的,自然就是魔力类型的攻击了,战气不讲究那么说的花里胡哨,战技也不像是魔法。

        战技是对战气的额外利用,让战气以更高更强,更有规律的形式爆发出来,轰出去的斩击再怎么表现,也只是塑造出来了某个形态的能量团攻击。

        影响这个能量团强度的因素则是使用者这个炮台了,好的战技让使用者能鸟枪换炮,甚至还能将炮弹给换成穿甲炮弹等等。

        正常的战气攻击则是相当于原始的枪炮,打出去的那些也就是基础的弹丸或者是普通炮弹,但无论是那种形式的攻击,战气轰出去之后,基本上和使用者关联不大了。

        魔法的话可不是单纯的能量团子,魔法更重视于效果和结构性,因此魔法在表现性上远超战气,魔法的一个魔法护盾能玩出花来,一个护盾魔法延伸开发之后,能弄出来几十种类型的魔法护盾。

        战气护盾的形式就那么几种,再怎么变化也不会显得有多么的丰富,攻击也是如此,点攻击,面攻击,斩击攻击,附加在武器上进行攻击和强化自身攻击强度,战气在攻击方面总结一下就这么几种。

        再怎么变化也脱离不了这个范围,带有属性的战气也都是从这些范围内延伸出来的,玩不出来魔法那么多花哨的操作。

        可战气对上了郑逸尘这种混沌战气后好歹能发挥出来一些基础的效果,魔法的话,碰到了这种战气,在魔法的效果被吞掉之后,魔法的结构性很容易被打破,一旦放出来的魔法被破坏掉了结构,直接就没用了。

        当然也有避免的方式,比如说那种超大范围攻击的魔法,那样的话魔法影响范围太大了,难以找到维持魔法的核心部分,也就谈不上破坏掉整个魔法的结构了,除非是另一个施法者从魔法层面上进行干涉。

        这个不在战气战士的解决范围内。

        可就算是这样的魔法,放出来的那些攻击,对郑逸尘的混沌战气也没太大用处,单体魔法的话,那郑逸尘就能尝试徒手破魔法的愉快感了,总结一下那就是所有类型的战气,都可以看作是一种原始原初的力量。

        起源于自身,缺乏足够多的变化性能,但又有着简单粗暴,一力降十会的特点,魔法嘛,遇到了厉害的存在后,更容易被破解。

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