“似乎没有什么区别。也就是说,只要力量足够,角度和技巧都是玩家自己的选择......”段青端着下巴自言自语着,“而且重力和阻力很有限......”

        他想了想,然后往前一刺。

        “我去,技能没有发动?难道还有其他的......唔,对了,铁兄好像提到过刺击这个技能......”

        前前后后实验了多个动作之后,段青终于确定,斩击这个技能,和普通的平砍似乎没有什么区别。简单的说,这个东西就是系统认证的平砍。

        照这么下去,刺击就是系统认证的平刺......

        制作组你们这是偷工减料啊!

        段青差点把手中的短剑摔到了地上。不过想想整个玩家群体的过往,估计他们早就已经就这一点吐槽过了。

        获得这个技能之后,与野狼的搏斗时间被缩短了,但这应该是他的力量提升了的缘故,战斗的方式上,没有任何变化。

        上前,用短剑一记劈砍——现在应该叫做斩击,然后野狼会用自己的前爪抓挠自己,有时先用的左前爪,有时用的是右边。如果用的是左边,就向右前走一步,然后就能得到一次很好的攻击机会......

        前跳的话就后退,前扑的话......最好还是侧面闪开,毕竟会伤到自己,用游戏里的话叫做有攻击判定。当然野狼可能会追加一次转身的追击,或者连续的跳跃,那叫稍微考验一下反应能力了,跟着跳开便是......

        新手区域的怪物,按理说再难也难不到哪里去。这些普通的怪物设计,说到底就是给刚进入游戏的玩家熟悉一下这个世界的战斗机制。虽然在段青的眼里,所谓的战斗机制就是什么机制都没有,正常的打架是什么样,现在就是什么样,在新手眼里需要周旋很久,甚至一不留神就可能丧命的野狼,在段青的眼里就非常的简单。因为那些在新手眼里需要长时间练习的那些闪避动作,在段青的身上都成为了条件反射一般的本能。

        不过段青还是用了一阵子时间来恢复状态,而且游戏里的“体力”这一设定也限制了段青的发挥。

        那个体力值的状态条看上去和生命值的一样长,但是每次段青释放技能或者做出大幅度的动作,那个体力条就会毫不留情的扣掉一部分。待段青做几次跳跃或者斩击动作,那个体力条耗光到底之后,段青就只能来回走动,连普通的攻击都做不出来。可以说,体力值的这种设定,大大的限制了段青的发挥。

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